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怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩 MHWI狩猎笛上手攻略

2024/01/31 16:35 作者:都去小编 来源:本站整理

笛子对于新手玩家来说陌生望而生畏,这里分享一篇攻略,想要学习狩猎笛玩法的朋友不妨参考。

本篇的笛子介绍是以少人团或是SOLO的角度出发的。
目录
一、狩猎笛简介
二、动作及战斗模式
三、一把好笛子怎么选
四、部分乐谱推荐及解说
五、装备技能建议


一.狩猎笛简介
跟以前相比,这版本笛子大幅地增加了SOLO的实用性,而且第四个音符所给的乐谱效果我认为十分优秀,甚至让以前乐谱不怎么样的笛子获得了显著的提升
这版本我认为笛子有几个特点
A.搧怪物巴掌真的很爽
虽然此游戏的打击武器不多,但在攻击模式上槌子跟狩猎笛的感觉截然不同,对我来说狩猎笛比起敲更像搧巴掌,导致怪物失衡时的爽感大幅提升。
但会有点打头强迫症,一局不晕个怪物2-3次不开心,但是怪物的头通常是最危险的区域,怎么拿捏打头跟安全正式经验所在。
B.多样化的战斗思维
因为乐谱的关係,狩猎笛在对应不同的怪物时有很多战术上思考的空间,进而影响到攻击过程中选用的动作差距,换一把笛子就换一种战斗风格。

单人局跟四人局的思维和战斗也不相同~~

(但是初期尚未熟练时,这是缺点)
C.从防御面争取输出空间
比起极限的输出,狩猎笛最优秀的点我认为在于防御层面,有些事情可以用装备去弥补,但也可以用乐谱去cover,耐震、异常状态、风压,这些都是笛子可以轻鬆去面对的敌人,而增加防御跟补血也代表少收几次刀=更多输出的时间。
D.新动作、乐谱提高输出
笛子的动作很少,也不华丽,以前就是甩甩甩,现在多了转转转的动作,让怪物失衡的时候有更好的输出选择,而且在新的乐谱《响週波"打"》加进来之后,对于怪物晕眩值得累积有大幅度的上升

二.动作介绍
狩猎笛大致上只有6个动作可以选,都偏慢,但是打点高,距离都还不错,伤害越高的动作就越慢
总共4种音符,多数动作都会有音符,3~4个音符会组成一个乐谱。
另外大部分动作都会有单按+方向键的差异

A.三角形(简称"1")
(+方向)往前敲 (单纯按)由下往上甩
笛子最快的动作,在面对快速的怪物时,通常只能选这个动作。
不错的距离、可以快速迴避,普通的伤害,缺点是连按会污染乐谱
B.圆圈(简称"2")
(+方向)前方二连甩 (单纯按)由下往上甩
单纯按就跟"1"一样。
加方向键就会攻击两次,打点更高,但是空窗也更大,另外甩动时按任一个音符可以不用动作直接获得(称为连音),在要快速累积乐谱时,这很重要。
C.三角形+圆圈(简称"3")
(+方向)前方大地之击 (单纯按)后捞
伤害高、空窗超大,若不是为了乐谱或是敌人空窗真的很大,不建议使用这个动作,可以用"2"连音,或是下方的柄攻击(啄)
如今有新动作,"3"也不再担纲主要输出位置了
D.(任意攻击后)方向键后+"1" or "2" or "3"(简称"啄")
正式名称应该是「柄攻击」,我都叫他「啄」
这并不是有音符的攻击,但是是一个很方便可以累积音符的动作,伤害极低,但是动作很少。
E.(任意攻击后)L2 (简称"转")
新动作!!
往前把笛子插在地上后旋转,伤害不俗,打点也高容易打头,动作虽长但是值回票价,衔接翻滚的流畅度不知为何比"3"
F.R2 演奏(吹)
有4个型态,单纯按R2前+R2左or右+R2后+R2
吹奏前会甩笛子,纯按R2的甩笛子动作最少,但伤害也最少
其他R2动作伤害比较高,动作也多。
本版本乐谱可以累积三个,按下R2之后开始演奏第一个乐谱,不按任何键他会继续演奏第二个乐谱及第三个乐谱,再按一次乐谱会把这轮演奏过的乐谱都再吹一次

↑一次吹3首需要15秒左右,超久

------
可以选择只吹第一个乐谱后就按R2,则第一个乐谱吹奏两次
或是选择吹1+2(or+3)的乐谱,然后按R2,则2(or3)个乐谱一起吹奏2次
------
演奏是笛子的必要动作,但是空档非常大,所以选择在安全时刻并尽量减少吹奏的次数,我认为是追求笛子输出时很重要的事情。
动作选择小提醒
1.通常会选"1""2"的动作攻击,"3"会想办法用连音或是"啄"去演奏
2.不加方向键的"2"会是需要累积乐谱又希望可以有快一点的攻击动作时,最理想的,因为"1"连按会影响乐谱。
3.需要输出且有空档时,使用"转+啄+转+啄"的无限循环。(顺便累计响週波)
4.乐谱buff的持续时间有限,需要持续补充,可以选择怪物换地图时,或是晕眩等安全的时间,但是一定要先把乐谱存好,不然一定来不及。

三、一把好笛子怎么挑
其实我喜欢的笛子都是古龙的XDDD(麒麟、冥波、炎王)
前期拓荒的话我会推荐以下几把
1.斩龙笛
火属性泛用,攻大、响玉的体力持续回复、响週波打都很实用

(用这把打赢伟大的存在,完全没看剋性)

2.岩贼龙笛
爆破属性好用,攻大、防大就非常好了,有响週波打、风压无效也不错

(这把打赢特殊灭烬龙)

3.矿石笛
跟岩贼一样的乐谱,只是没有爆破属性
4.冰牙龙笛
冰属性,有攻击跟火属性耐性
针对性很高的
5.雌火龙笛,防大、冰属性防御,都是打冰呪龙的好选择,但是没有攻击
6.浮眠龙笛,全异常状态无效,这个就很强了。
后期笛子可以选很针对也可以是很泛用攻大防大的就好。

四、部分乐谱推荐及解说
通常同一个乐谱吹第二次会有再强化,再吹一次可以维持buff的时间。
演奏的动作十分费时,而且一场战斗建议大概维持3-4个buff状态我认为就很足够了,剩下的时间我会推荐用来累积并演奏响週波打是比较理想的。
攻击大乐谱太泛用,不说明。
1.响週波"打"

这是这版本的新乐谱,是"有攻击伤害"的演奏,伤害判定的来源是狩猎笛的尾端,演奏时要让尾端往怪物(最好是头)靠近,可以快速累积晕眩值,也是本版本笛子最酷的攻击,而且乐谱可以累计三个响週波一次吹出
EX:
R2甩笛子*2 80*2
演奏"打"*3 120*3
R2甩笛子*2 80*2
演奏3倍"打"360
这样就有1080的输出了!(但其实动作又多又长还要存乐谱,拚输出还是其他武器好)
因为晕眩值不错,一场多人战时笛子是有机会晕3-4次的。
而且一次演奏3个响週波"打"的感觉真的很爽。
2.防御力up
这个乐谱其实比攻击力up更重要,特别是拓荒时。
因为拓荒时会懒得换装、懒得针对怪物、不熟悉怪物等等因素,直接被怪物一掌拍死,但是防御力up让一下就死的攻击变成要打3下就差非常多了,只是我们都想贪,所以只有防御力up的笛子不受喜爱XD。
3.体力持续回复

新版本给的响玉,会留下一个碰到就会持续回血的绿色烟雾,不只是补红色,可以一直持续到HP全满,直接把尸套龙的套装给拔过来了,太过分啦!!!
这十分好用,特别是攻击速度缓慢的敌人,比起防御力up大是挡一刀死,这是防止被磨到死,不只是省水而已,是真的在战斗中可以有显著帮助的技能。

但如果中毒之类持续伤害时,这不会发动,要注意。

4.属性防御力up(冰、火、龙、水、雷)
这类型乐谱我觉得最重要的是免疫属性异常状态,只可惜这类型乐谱常常会有尴尬的状态,像是麒麟笛本身雷属,有雷属性防御力up,你想拿去打麒麟,结果武器属性不对输出直接大跌。
5.体力回复、解毒
这两个并不常用,但是想要特别说一下。
请不要想用这种乐谱帮队友解围,要解围请直接洒生命粉尘,
等你把乐谱存好吹完,龙都老了,队友都死了,但是有极少数的战斗可以考虑玩玩,像是冥灯龙。
因为这版本有新的乐谱体力持续回复,所以让这个乐谱更没空间,即时性是笛子没办法给的。(可是这乐谱很乐趣XDDD)

五、装备技能建议

我主线打完时,是头腰轰龙、身手脚迅龙。
推荐技能
1.听力保护5
笛子的演奏时间真的不多,所以听保给予了很多的空间可以贪演奏,十分的棒
2.迴避性能5 or 3
这跟个人习惯有关,但是我之前都玩有盾牌的,所以对于没有防御动作的狩猎笛想找其他动作帮忙,就是迴避性能了,十分好用,虽然可以用翻滚躲掉吼叫,但是听力保护还是必要的,因为演奏时不想被打断。
3.笛吹名人2
减少演奏次数=增加攻击时间
4.KO术 3
用护石可以直接出到3,好用
--选用--
5.攻击力up
6.破坏王
7.弱特
8.匠
------------------
以拓荒来说,这版本我觉得笛子也是满有趣的,而且真的只有一个人时,你也可以叫艾路们帮忙不会太孤单XDDDD

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